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読み ダブルホーテイ 正式名称 別名 和了り飜 2飜 牌例 解説 河底撈魚のダブロン。 成分分析 ダブル河底の88%は厳しさで出来ています。ダブル河底の10%は小麦粉で出来ています。ダブル河底の2%は微妙さで出来ています。 下位役 河底撈魚 上位役 トリプル河底 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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格闘半減 1/2 ムシャーナ ゴチルゼル ランクルス オーベム ダストダス モロバレル アギルダー ウルガモス デンチュラ ハハコモリ トルネロス スワンナ エモンガ ボルトロス ランドロス 1/4 ココロモリ シンボラー ペンドラー 無効 デスカーン シャンデラ ブルンゲル ゴルーグ エスパー半減 1/2 ムシャーナ ゴチルゼル ランクルス オーベム ココロモリ シンボラー ギギギアル ナットレイ シュバルゴ アイアント ドリュウズ 無効 レパルダス ワルビアル サザンドラ バルジーナ ズルズキン キリキザン 飛行半減 1/2 ゼブライカ シビルドン エモンガ ボルトロス ギガイアス アバゴーラ アーケオス ギギギアル キリキザン ドリュウズ 虫半減 1/2 バオッキー ヒヒダルマ クイタラン ウルガモス ナゲキ ダゲキ ローブシン テラキオン トルネロス ウォーグル ケンホロウ スワンナ エモンガ ボルトロス アーケオス ランドロス ギギギアル シュバルゴ アイアント ドリュウズ デスカーン ブルンゲル ゴルーグ ダストダス ペンドラー 1/4 エンブオー シャンデラ コバルオン
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【作品名】ダブル紫炎龍 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】4面ボス 【次鋒】5面ボス 【中堅】6面ボス 【副将】2P 【大将】1P 【名前】4面ボス 【属性】機械 【大きさ】副将~大将の4倍程度の大きさ 【攻撃力】弾:一撃で副将~大将を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲と同程度、射程160m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】副将~大将から攻撃を百発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲とほぼ同速度で飛行可能、反応は常人程度 【名前】5面ボス 【属性】機械 【大きさ】副将~大将の6倍程度の大きさ 【攻撃力】弾:一撃で副将~大将を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲と同程度、射程160m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】副将~大将から攻撃を百発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲とほぼ同速度で飛行可能、反応は常人程度 【特殊能力】宇宙空間で戦闘飛行可能 【名前】6面ボス 【属性】機械 【大きさ】副将~大将の7倍程度の大きさ 【攻撃力】弾:一撃で副将~大将を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲と同程度、射程160m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】副将~大将から攻撃を百発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲とほぼ同速度で飛行可能、反応は常人程度 【特殊能力】宇宙空間で戦闘飛行可能 【名前】2P 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】バルカン:1発で戦車を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲の数倍、射程は160m程度、無限に連射可能で弾切れ無し このショットは扇状に広がっていき、自身の前方100m程で幅80m程度広がる 【防御力】戦闘機並 【素早さ】戦車砲を20m先から発射された後に回避可能 戦車砲と同速度で飛行可能 【特殊能力】宇宙空間で戦闘飛行可能 【名前】1P 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】ミサイル:1発で戦闘機を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲の数倍、射程は160m程度、無限に連射可能で弾切れ無し ホーミングするので弾速以上の速さで動かないと確実に命中する 【防御力】戦闘機並 【素早さ】戦車砲を20m先から発射された後に回避可能 戦車砲と同速度で飛行可能 【特殊能力】宇宙空間で戦闘飛行可能 参戦 vol.93 579-580 vol.107 829 :格無しさん:2012/03/25(日) 22 48 09.11 ID qVfFypoH ダブル紫炎龍 考察 ほぼ同スペックの大王辺り ○大王 【先鋒】飛行分有利勝ち 【次鋒】【中堅】ほぼ同スペック分け 【副将】【大将】反応同じ。初撃で相討ち分け 大王が勝てる作品には確実に勝てるので、下は大丈夫か。上へ ×空牙 【先鋒】【次鋒】ほぼ同スペック分け 【中堅】反応負け 【副将】【大将】反応同じ。初撃で相討ち分け ×タスクフォースハリアー 【先鋒】~【中堅】ほぼ同スペック分け 【副将】【大将】ボムの爆発範囲が広いので不利。負け ×The Wing Bluff 【先鋒】~【中堅】反応負け 【副将】【大将】反応勝ち The Wing Bluff=タスクフォースハリアー=空牙>ダブル紫炎龍>大王
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読み ダブルいっぱつ 正式名称 別名 和了り飜 2飜(門前のみ) 牌例 解説 親限定。立直宣言牌を下家にチーされた時、直後に下家の切った牌であがる。 子のリーチ、鳴かれた牌がポンやカンの場合は成立しない。 成分分析 ダブル一発の88%は利益で出来ています。ダブル一発の7%は白インクで出来ています。ダブル一発の4%は血で出来ています。ダブル一発の1%は記憶で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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夫婦でダブルベッドを 使用すると、仲が悪く なってしまうこともある そうです。 ダブルベッドだと距離が 近いため、ニオイが脳的に 合わないと、不快に感じて しまうことがあるようです。 それが原因で、好きな感情 があっても、離れてしまう ことがあるみたいですね。 link 体臭原因 ジュニアシート ランキング 便秘対策
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ダブルガン (c) 2015 X-LEGEND ENTERTAINMENT JAPAN CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. 降り注ぐ鉛色の雨 ダブルガンは遠距離からの素早い攻撃と、遠距離職中でも高めの通常火力を持つ武器です。 武器自体の倍率はよくありませんが、それを補って有り余る要因によって全職種中でも上位の安定度を誇ります。 特徴 移動速度が早くアビリティが非常に強い。 ソニックインパクトが作り出す設置攻撃は弓のディメンショシュートと同じ効果なので非常に強力。 トラップ 他の武器とは違うのがこれ 2種類のトラップを使いわけよう。 ダークトラップは見た目より範囲が広いぞ。 チャームショット このスキルはかなり特殊で、雑魚モンスター、レアモンスターを味方にできる。 効果時間もけっこうあるのでとてもいい。 チャーム状態の敵は、なぜかヘイトを集めやすく盾役をしてくれる。 もちろんもっているスキルも使うので、防御50%ダウンなどの強力デバフスキルを敵に使ってくれる。 そう簡単には死なないのでボス直などが安定し、事故が減るだろう。 圧倒的なPTバフ コンセントレイトはスキルレベル102で速さ4000上昇の強力バフ。 モロスが実装されるまでは主にこれで速さを補っていたため銃バフは非常に重宝されました。 ダブルガン アビリティマップ 銃の基礎 移動速度はありがたいが、他がイマイチ。 ホイールオブフォーチュン 確実性がないため実感はしにくいが内容はいいものばかり。 ジーロット 微妙な性能。 バインドバレット 銃のスキルの範囲はしょぼいのでとったほうがいい。 ウィンドフォーカス ソニックインパクトEXをとるためには必ず通らなければならない そのため必須。 ストライキング ぶっ壊れスキル 全職のアビの中で一番性能が良い。 30%の確率で次の攻撃が2倍の威力になる。 チェインバレット 攻撃力15%は強い 銃の歴史 初期は最強武器 遠距離で一番火力が高かった。 攻撃力の低さが目立つ 銃の武器自体の攻撃力倍率は盾を1として0.80である。 これは一番低い琴をのぞいた火力職の中では一番低い。 そのためプロテクの恩恵を受けにくく、雷竜王では防御減デバフに悩まされた。 武器特化での強化 弓に次いで期待されたのが銃。 弓のディメンションシュートと同じような効果をソニックインパクトが得た。 これによって遠距離としては銃が弓に次いで強くなった。 その後 水魔王こと水楼閣の最後のボスであるサルキスはソロを不可能にさせるほどの難敵であったが、 銃の有名な方がチャームショットによる簡単な攻略法を提示。 これにより銃が火力以外の強さを持つことが再認識された。
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中盤中距離中機動ダブルトリガー 必要進行アリーナ シーサイドアリーナ 必要スキルコスト 8 セット概要 装備必須装備左手ミサイル 右手高速弾 左手高速弾 右手ミサイル 推奨装備サブ枠 バックパック枠 AI設定戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 実は微妙なスキル 最後に コメントを書き込む前に コメント セット概要 これは、序盤でダブルトリガーを入手して早速使いたい人向けのアセンである。 やろうと思えば左手をギフトコイン交換にして、 右手にアリーナ産を装備することで、 かなり序盤から使用可能である。 カオスアリーナと「伝説の剣豪」をクリアして「追跡 湯煙事件簿」を開放することにより、 かなり強化され、ギフトコインに頼らずに組めるようになる。 一回の射撃の隙で二回分の射撃を打てるスキル「ダブルトリガー」は、とても強力なスキルだと思った。 実際に使った結果、高弾速の弾と低弾速高誘導の弾の組み合わせが非常に強く、 高弾速を当てたらそのまま低弾速がヒットし、 当たらなくても低弾速は時間差で着弾するため、 相手に2回分の回避をさせることになり、強い。 やりたいこととしてはおそらくヘビバズチェインだが、 ヘビィバズーカは後半装備であるため、中盤で似たようなことをやるというのがコンセプトである。 またヘビィバズーカと異なり、中盤で手に入る低弾速高誘導の装備は重量が200前後であるため、 サブに武装を置かない場合軽くなるということを用いて、ガチタンではなく中機動で行う。 ダブルトリガーを用いる場合、メイン武器の両手打ちが割と広い距離範囲をカバーするため、サブに武装を置かなくてもなんとかなったりする。(が、置いてもいいかもしれない) 始めて2~3週間程度の初心者が書いた記事なのでミスや間違いがあるかもしれません... 装備 左手ミサイル、右手高速弾 にするパターンと、 左手高速弾、右手ミサイル にするパターンの二種類ある。 左手ミサイル、右手高速弾のパターンが王道だといえる。 特に、 左手温泉ハンドミサイル、右手アサルトライフル の組み合わせが一番しっくり来ている。 左手高速弾、右手ミサイル は左手高速弾をギフトコインなどで早期入手できれば、右手はロケットランチャーが使え、これはかなり早く入手できる。 必須装備 左手ミサイル ハンドミサイル(☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 90×3 24 20 105 - 0 180 HP補正が180ある。 序盤武器なので火力は控えめだが、序盤から入手できる。 ハンドミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 146×1 22 20 105 - 0 220 ギフトキャンペーン009でコイン25個で交換可能。。 HP補正が180ある。 ギフトキャンペーンであるため、序盤からでも入手が可能であることがポイント。 でも(序盤は特に)ギフトコインは貴重であるため、 慎重に考えたい。 これを採用する場合、 弾数増加30%とセカンドショットを推奨する。 (クイックトリガーは弾切れを起こす) ハンドミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 143×3 24 20 105 - 0 240 サブストーリー『追跡 湯煙事件簿』で入手。 燃焼効果がある。HP補正が180ある。 サブストーリー産なので強化が容易だが、 左手武器なので強化項目が各種補正なのに注意。 これを採用する場合、 弾数増加30%を推奨する。 右手高速弾 アサルトライフルとレーザーライフルのことである。 グレネードライフルはダウン値が高すぎて左手の追撃が当たらないので推奨しない。 アサルトライフル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 146×3 51 65 5 - 0 200 グランドアリーナ②以降でドロップする。 癖がなく使いやすい。 アサルトライフル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 132×3 78 80 5 - 0 180 パークアリーナ以降でドロップする。通称青アサ。 弾速が早いので当たりやすく、弾数も多いのでほぼ弾切れしない強武器。 マルチレーザーライフル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 139×1 18 80 1 10 -350 170 90×7 21 80 2 20 - - ヴィレッジアリーナ以降でドロップする。 上段が通常弾、下段が圧縮レーザー の二種類を打ち分けられる武器。 当然両方ともダブルトリガーが発生する。 左手高速弾 リボルバー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 125×1 6 80 5 5 0 95 SPD補正が50ある。 進め!ミーちゃん捜索隊のEASYで筆者は入手したが、 EASYは11月末までの期間限定なのでこれを読むころには序盤入手が不可能だと思う。 非常に軽量かつ、リロードが5なのでリロードUPと組み合わせれば、リロードの隙は気にならない。 ハンドガトリングガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 73×5 45 60 1 - 0 300 HP補正が430ある。 ナイトフローズンアリーナ以降でドロップする。(かなり早い) 弾数が少ないので、 追加弾倉30%は必須である。 武器として単純に弱いので、 他のギフトコイン産装備に乗り換えてもよいと思う。 ハンドガトリングガン2(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 108×9 91 60 1 - 0 300 HP補正が280ある。 裏アリーナ交換所(1000枚)、またはギフトコイン009の50枚 で 入手できる。 ウォーターバレットL(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 104×10 30 55 1 12 -300 330 サブストーリー『熱戦!!真夏の大乱闘!!』にて交換可能。 連射が多いのでダウンさせてしまってダブルトリガーには若干向いてない気もする。 リロードの隙もある。 右手ミサイル ロケットランチャー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 104×3 42 20 105 - 0 200 右手ミサイルは実質的にこれ一択である。 重さ200なのに弾数が42もあるのは強みである。 推奨装備 頭、体、腰、足 についてはその時一番いい装備を採用するのが望ましい。 サブスト産,ギフト産などの装備はかなり優秀であることも多く、 ここでは解説しない。 腰に関して、チェインシューターが手に入ったときのアセンはかなり異なると思われるが、筆者はそこまで進んでないし、 序中盤というコンセプトとも外れるので解説できない。 サブ枠 ステータス上昇の補助装備を先に挙げる。 オールエクステンダー(☆☆☆) 強いので推奨する。 ランチャーエクステンダー(☆☆) 射撃を上げたい場合にどうぞ。 ガードエクステンダー(☆☆) 防御を上げたい場合にどうぞ。 出力強化ユニット(☆☆☆☆) 、グラヴィコンユニット(☆☆☆☆) スピードを上げたい場合にどうぞ。 機動性を生かすなら、 サブ装備は1種類までにすることを推奨する。 何を採用するかは、両手の武器によって異なるので、試してみるのがよいと思う。 ハムスタービット(☆☆☆☆) 重くてEN負荷が高いが、純粋に火力がある。 ギガブラスター(☆☆☆☆) 重くてEN負荷が高いが、純粋に火力がある。 各種サブ近接武器 敵に近づきすぎることも多いので、 格闘育成も進んでいる場合は一考の余地がある。 その場合はアサルトシフトをぜひ積みたい。 バックパック枠 ハムスターケージ(☆☆☆☆) サブストーリー「聖夜のイルミネーション」で入手。 ハムスタービットのように火力があり、 さらに重さやENの負担が少ない。 凍結効果までついている。 AI設定 戦闘距離思考 14~26 遠いとアサルトライフルが当たらないため。 ダブルトリガーで打つミサイル枠の弾数が少ない場合、当たらないと弾切れして困る。 ここら辺は武装によって異なるので、 お好みでどうぞ。 必須スキル ダブルトリガー 当アセンのコンセプト上、必要不可欠。 左手武器がハンドミサイル系で弾数が少ない場合、 「敵がダメージ硬直中でない」の条件と組み合わせることにより、 左手武器を節約するのを推奨する。 追加弾倉30% (特に左手の)武器の弾数が少ない場合は必須。 弾数に余裕がある場合は外してもいいかもしれない。 推奨スキル 左手武器頻度[-100] 実はスキルを付けなくてもダブルトリガー時には左手で撃つことはほとんどない。 ダブルトリガーに「敵がダメージ硬直中でない」を付ける場合には必要である。 ''バックパック使用後[10.0以内] バックパック頻度[-100]'' ハムスターを連続発射しないための設定。 サブ装備のハムスターでも同様。 リロードUP リロードがある武器を装備しているときにあるとよさそう。 実は微妙なスキル 弾幕射撃 射撃をキャンセルして射撃をできるが、 ミサイルが時間差で着弾するのであまり必要に感じられなかった。 最後に まだ初心者なので、 いろいろご指摘などお待ちしております。 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前 弾幕射撃を入れたらかなり被弾が減りました。その分弾切れが早くなりますが、高火力低耐久育成などで、敵にあまり行動させたくなかったり、弾切れ前に倒せる火力があるのであれば選択肢に上がってくると思います。 - 名無しさん (2024-04-14 23 42 13) 右手を単発orショットガン系にする場合は、バレットセーブ【2】等を積むことでミサイルの弾切れ防ぐのも行けそうですね。その場合追加弾倉よりスキルコスト浮くので、ハイカンやリアクティブ等の強いスキルを積みやすくなるのでオススメです - 名無しさん (2023-10-04 11 52 19) 横から失礼、元々単発じゃないにしてもバレットセーブで両手単発化させるのはかなり美味しいですね。これ系の最大の強みは「交互に高弾速と低弾速が延々とやってくるので、息つく暇が一切ない」ことにあり、連射する必要性はないんですよね。どうせ一発当たれば交互にやってくる弾をダウンするまで喰らい続けるので。無駄弾が減ります。 - 名無しさん (2023-10-04 12 30 30) 失礼、バレットセーブ1or2ですね。普通のバレットセーブは効果が違うんだから。 - 名無しさん (2023-10-04 12 31 33) ページ作成お疲れ様です。アセン考察のページへの追加させていただきました。尚、アセン考察のページ紹介部分は私の方で勝手に付けたものですので、ページ作成者さんの自由に書き換えてください。 - 装備詳細編集者 (2022-11-23 22 08 38) ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-11-24 00 59 44)
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ダブルカルダン用ドライブシャフト (42サイズ、2本) 1,870円(本体価格1,700円) ダブルカルダン用ドライブシャフト (44サイズ、2本) 1,870円(本体価格1,700円) ダブルカルダン用ドライブシャフト (46サイズ、2本) 1,870円(本体価格1,700円) LFダブルカルダン用ドライブシャフト (42サイズ、2本) 2,090円(本体価格1,900円) LFダブルカルダン用ドライブシャフト (43サイズ、2本) 2,090円(本体価格1,900円) LFダブルカルダン用ドライブシャフト (44サイズ、2本) 2,090円(本体価格1,900円) ※LFはフッソコート仕様/ニードルピンが長いため、スイングシャフトキャップの勘合性が高い ダブルカルダン用アクスルシャフト (2本) 1,870円(本体価格1,700円) TRF420 ダブルカルダン用アクスルシャフト (2本) 1,870円(本体価格1,700円) ダブルカルダン用ジョイントパイプ (2個) 1,320円(本体価格1,200円) ダブルカルダン用軽量ジョイントパイプ (2個) 1,430円(本体価格1,300円) ダブルカルダン用クロススパイダーセット 836円(本体価格760円) ダブルカルダン用軽量クロススパイダー (4個) 550円(本体価格500円) ダブルカルダンドライブシャフト (33サイズ、2本) 5,500円(本体価格5,000円) ダブルカルダン ドライブシャフト (Mシャーシ、2本) 5,170円(本体価格4,700円) ダブルカルダン ドライブシャフト (44サイズ、2本) 5,500円(本体価格5,000円) バギー用 ダブルカルダン ドライブシャフト (フロント・2本) 5,500円(本体価格5,000円) バギー用 ダブルカルダン ドライブシャフト (リヤ・2本) 5,280円(本体価格4,800円) 画像引用:タミヤ
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ダブルスキャン コレクションの組み合わせ コレクションの種類 ダブルスキャン 魔物使い専用のシステムで他の職業では使えない。 Wii版では同じ名前のモンスターカードを2枚以上持っているとダブルスキャンが可能。 スキャンするコレクションの組み合わせによって、モンスターの能力がアップする。 上級職のモンスターマスターになると、マスターダブルスキャンとなる。 コレクションの組み合わせ カードA カードB アップステータス 枠色 ダブルスキャンなし なし(称号効果が適用) 緑 ロトコレクション ロト以外のコレクション HP200 黄 ノーマルコレクション(I) ゴールドコレクション ちから 赤 ノーマルコレクション プラチナコレクション みのまもり 白 ゴールドコレクション プラチナコレクション かしこさ 青 ノーマルコレクション(II) Iのコレクション すばやさ 黒 ※スキャン順は関係ない ※モリーセレクションはダブルスキャンに使用できない コレクションの種類 コレクションには以下の種類がある。ロトコレクション以外には、ノーマルカードとラミネートカードがあるが、ゲーム上での扱いは一緒。 コレクション 裏の色 備考 ノーマルコレクション(I) 緑 Iで排出 ゴールドコレクション 金 Iで排出 プラチナコレクション 銀 Iで排出 ノーマルコレクション(II) 青 IIで排出 ロトコレクション 黒 いわゆるキラ/レアカード
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【ダブルヒット】 通称二度撞き 一度撞いた手玉をもう一度撞いてしまうこと ファールとなり、次のプレーヤーのフリーボールになる 手玉と的球の間がチョーク一個分以内なら、ダブルヒットコールをするとファールにはならない